『Rise of the Ronin』坂本龍馬役・武内駿輔インタビュー! 目指したのは既存のイメージと新しい龍馬像のバランス感

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『Rise of the Ronin』坂本龍馬役・武内駿輔インタビュー! 目指したのは既存のイメージと新しい龍馬像のバランス感

PlayStation®5用ソフトウェア『Rise of the Ronin』は、ひとりの浪人として激動の幕末を生きるオープンワールドアクションRPG。本作には史実をベースにした幕末の人物が数多く登場し、坂本龍馬は主人公と深く関わりあう重要キャラクターのひとりだ。

その坂本龍馬役を演じたのは、声優の武内駿輔さん。これまで幾多の作品で描かれてきた幕末屈指の偉人をどのように演じたのか。坂本龍馬に抱いてきたイメージと本作で目指した人物像、土佐弁という方言への取り組み、そして本作が持つゲームとしての魅力をうかがった。

武内駿輔

(たけうちしゅんすけ)

声優。東京都出身。代表作に『アイドルマスター シンデレラガールズ』プロデューサー役、『アナと雪の女王』オラフ役、『A3!』兵頭十座役、『怪獣8号』神楽木葵役などがある。2015年に第10回声優アワード新人男優賞を受賞。

『Rise of the Ronin』で演じる新しい坂本龍馬像

──坂本龍馬役のオファーを受けたときの気持ちをお聞かせください。

すごく嬉しかったです。ただ、そのときは土佐弁があれほど大変になるとは思っていなかったんですよ。「えっ、監修がつくレベルですか!?」「こんなに分量があるんですか!?」と、自分にやりきれるかドキドキしましたけど、新しい趣味ができた感覚で取り組もうと思いました。

──初めて『Rise of the Ronin』の坂本龍馬というキャラクターを見てどう思われましたか?

僕が見てきたフィクションの世界の坂本龍馬は、武骨というか、男臭さがすごくある人でした。自分の見た目もあまり気にしなさそうで、情熱とか志みたいなものに誇りを持っていて、そこに周りの人を巻き込んでいく。そんな人物像を多く見てきたような気がします。

『Rise of the Ronin』の龍馬は、”イケおじ”とでもいうのでしょうか(笑)。恰好もおしゃれですし。皆さんがイメージする今までの龍馬像を崩さないまでも、自分自身でこの龍馬を操作してみたいとか、この龍馬と一緒に戦ってみたいとか、そう思わせる魅力を持ったキャラクターだと思いました。

言動もそうですよね。遊び心があるというか、ほかの作品の龍馬よりもノリがちょっと軽かったり、茶目っ気があったり、母性本能をくすぐるような仕草や表情を見せます。そのあたりが愛くるしくもあって、よいキャラクターですよね。

──実際の坂本龍馬に関して事前のイメージはどのようなものでしたか? またご自身で調べられたことや、活かされたことはありますか?

歴史上の人物なので、媒体によって坂本龍馬に対する解釈が違うんですよね。いろいろと調べましたが、じつはこういう人間だったとか実際の人物について考えるよりも、『Rise of the Ronin』の龍馬をどれだけ魅力的に演じられるかに力を注ごうと思いました。

いろいろな役者さんが演じた龍馬も拝見して、その中にも何となく共通する龍馬像──喋りのテンポ感や人情味のあるイメージは、ある程度参考にはしています。たとえば武田鉄矢さんはご自身が龍馬好きであることを公言されているので、そういう龍馬が好きな方のインタビューを見たり、龍馬について解説している人の龍馬に対する思いを読んだりもしました。そういう方々にも本タイトルの龍馬を愛していただきたかったので、龍馬のイメージにある種の統一感を持たせつつ、新しい龍馬像に仕上げられたらと思いました。

ひと筋縄ではいかない土佐弁の難しさ

──ゲーム開発スタッフからキャラクターづくりの指導などはありましたか?

見た目はけっこうダンディですが、あまり渋くならなくていい、という指導はありました。例えば、日本を変えていく自分の夢を語るところで、政治的なニュアンスを強くするのではなくて、発明家のようなテンション感で演じるような。みんなで会議をしているときも、「こうしたらええと思っちょるが、おまんはどうじゃ」とか、龍馬だけテンションが違うんですよね。頭の中にイメージやアイデアが先行して浮かんでいる、そういう感じを大切にしました。

あとは女性にデレデレなところとか、呑むときはとことん呑んで「でへへ」みたいになっちゃうところとか。でも、ただのちゃらんぽらんな人間ではなくて、自身の目的を遂行するための芯が通っている。収録ではそういうところを照らし合わせながら、「今のはぐでぐですぎますかね?」とか「ちょっと恐くなっちゃいましたね」とか、スタッフの皆さんと一緒に調整していきました。

──収録ではどんなことが印象に残っていますか?

そこはもう、とにかく土佐弁ですね(笑)。僕は東京出身なので、方言が難しかったです。今までもいろいろな方言のキャラクターを演じてきて、富山弁や鹿児島弁なども経験しましたが、その中でも土佐弁は一番難しかったかもしれません。

よく聞く「おまん」という単語も、その後ろに続く文章によって、平板になったり「おま(↑)ん」と中高になったりするんです。なので、ひとつの発音を学んでも、「いや武内さん、この場合はこういうイントネーションになるんです」と言われたりして、けっこう大変でした。事前に全部のセリフを監修の方に読み上げてもらって、それを聞いてからスタジオに入るんですけど、メモだけだとどうしてもうまくいきませんでしたね。

あとは、言葉の立てどころ。細かい違いもあるので、イントネーションだけ真似しても、ネイティブの方にはなかなか近付けません。そのため収録のときも、監修の方にセリフを読んでもらって、僕がそれをオウム返しで再現するみたいな形になっていました。ゲームをプレイされた中に土佐弁ネイティブという方がいれば、ぜひ感想を聞いてみたいです。

ちなみに、土佐弁を監修してくれたのはコーエーテクモゲームスのスタッフさんで、土佐出身でこの時代についても勉強されている方でした。僕と同じ分量のセリフを読んでもらったので、そうとう大変な作業だったと思います。僕ひとりの作業というより、ふたりの作業という感じで、終わったときはお互いに労いあいました(笑)。

──坂本龍馬の土佐弁での話し方などについて、参考にしたものはありますか?

土佐弁に関しては、監修の方を信じてやっていた感じです。ただ、ほかの映画やドラマに対する意見で、ネイティブの土佐弁とはちょっと違うという指摘もあったりするんです。自分だけでは限界があったので、監修の方がついてくれたのはよかったですね。

龍馬の話し方でいうと、印象的な目の表現を意識しました。相手に優しい言葉をかけるときの目の細め方とか、自分の意見を語るときのキラキラした感じとか、全体的にアンニュイなところが入っているところとか。ワクワクしているときに、ただ子供っぽくなるだけではなくて、どこかセクシーさや男臭さがあって、その絶妙なバランスをうまく表現したいと思いました。

ロマンスあり、アクションあり──歴史好きだけでなく楽しめる間口の広さ

──印象に残っているゲーム内イベントなどありますか?

僕は知ってますよ。皆さんが龍馬とどういうことをしようとしているのかを(笑)。まさかのキャラクターたちとの親密度によってロマンティックなイベントがあるということで、本編以外のところも盛り上がっていますよね。

僕も台本を読んで「こういうイベントもあるんだ」と知っていましたが、収録する段階ではロマンス系の映像がまだできあがっていませんでした。シチュエーションの細かい指定もなかったので、なんとなくの距離感をイメージして演じましたが、実際の映像を見たら「こんなに近い距離感だったんだ!」とか「こんな肌着みたいな姿なの!?」とか、これはドキドキしちゃいますよね。

これまでの幕末のお話だったら、男同士が血と汗と涙を流して、自分の志のために戦う、そんな印象が強かったと思います。でも、新密度が上がるイベントが導入されることによって、当時の人たちのリアルな心情を想像できるような奥行きが生まれたのかな、と。だからこそキャラクターに愛着がわくと思いますし、すごくよい試みだと感じました。一見するとゲームに関係のないイベントに感じるかもしれませんが、それがあることによって、ストーリーの本筋がより楽しくなります。実際にユーザーの皆さんが、そこに興味を持って喜んでくださっているのを見ると、すごくうれしいですね。

──本作に数多く登場する幕末期の人物で、ご自身が共感や憧れを持つ考え方・生き様の人物はいますか?

例えば新撰組は現代でも人気のある人物たちですが、いろいろと調べてみると評価はさまざまで、ヒーロー的な一面だけを持っているわけではありません。僕も最初は、悪者に立ち向かう人たちという印象でしたが、活動家や思想家のような側面もあって、単純ではないんですよね。それでも、仲間に対しての思いは正直だったと思います。彼らのような、行動を起こそうとする気持ちの部分が大切だと信じたいですし、そのマインドは僕も持ち続けたいと思っています。

──本作をプレイした感想をお聞かせください。

僕の単純な好みとして、爽快感のあるアクションゲームが大好きです。『Rise of the Ronin』はシャっと素早く攻められるところが楽しくて、それでいて武道の間合いみたいなものがうまく再現されているのもすごいですよね。相手の剣先との距離を想像しながら遊べますし、何も考えずに斬るのではなくて戦略を見出して戦う、そういうバランス感が非常によかったです。

あと、僕はゲームにおいて、登場キャラクターのデザインはもちろん大切ですけど、背景やBGMも非常に大事だと思っています。背景でいうと、時代物だとセピア調の色味をイメージしがちですが、今作は遊郭の外観とかも鮮やかな色味が出ていますし、木々が風で揺れる様子も素敵ですよね。作り手のこだわりを感じられて、遊んでいてすごく楽しかったです。

──『Rise of the Ronin』のファンに向けてメッセージをお願いします。

僕はこれまで、時代物のゲームは歴史好きの人が主に遊ぶイメージがありました。ですが『Rise of the Ronin』が発売されて、遊んだユーザーさんがたくさんコメントしているんですよね。「あのキャラクターと一緒に戦えるよ」とか、みんなでコメントしていて、いい意味で間口の広いゲームだと思いました。歴史好き以外でもいろいろな人にプレイいただきたいと思いますし、ヘビーユーザーの皆さんには、コーエーテクモゲームスさんやSIEさんに「続編はまだですか!」と要望を送ってほしいですね(笑)。

あとはゲームの仕組みとして、幕末だけではなくて、いろいろな時代や設定でシリーズ化が望めるゲームだと思いました。それだけの作り込みをしていますし、もっともっと遊んでいただいて間口もどんどん広がって、そういう展開になったらいいなと思います。ぜひ、これからも引き続き楽しんでいただければ幸いです。

『Rise of the Ronin』開発プロデューサー&ディレクター安田文彦氏からのコメント

コーエーテクモゲームスの『Rise of the Ronin』開発プロデューサー&ディレクターである安田文彦氏からも、坂本龍馬を演じた武内駿輔さんについてコメントをいただいたのでご紹介しよう。

──『Rise of the Ronin』の坂本龍馬役に武内さんを選ばれた理由は?

安田:『Rise of the Ronin』において、坂本龍馬はゲーム内の他のキャラクターからはもちろん、プレイヤーの皆さんからも信用され、好感を覚えてもらえるような存在で、間違いなく最重要キャラクターのひとりです。さらに、コミカルな演出からシリアスな場面、ロマンスまで台詞量も膨大で、どなたに声の出演をお願いするべきなのか、正直決めかねていました。そんな中、これまで「仁王」シリーズなどTeam NINJAタイトルでご一緒させていただいている音響監督の方から、キャスティング検討の際に武内さんを推薦いただきました。お若いながらも深く、遊び心も感じさせる雰囲気の声や幅広い演技はもちろん、バラエティ番組などで活躍されている姿も拝見し、今作の龍馬を演じていただくのにピッタリだと思い、お願いさせていただきました。

──実際に声をあてられたときの武内さんの印象は?

安田:武内さんの最初の収録は、主人公と龍馬が横浜の洞窟で出会う場面でした。収録が始まり、龍馬のセリフが入ってすぐに「ピッタリだね」と同席していたスタッフ皆で同意したのを覚えています。独特な特徴を持つ土佐弁には苦心されていましたが、長期間の収録の間に、上手すぎるいろいろなモノマネも織り交ぜながら、楽しそうに演じられていた姿は今も強く印象に残っています。

──武内さんが回答された今回のインタビュー内容についてはいかがでしょうか?

安田:インタビューを拝見して、タイトルのテイストや場面ごとのトーン、他のキャラクターとの関係性まで、われわれ開発者の意図や狙い以上に、武内さんがイメージを膨らませ、こだわって演じてくださったのだと改めて知ることができました。音声収録の時点ではゲーム内の画が完成していない場面も多かったのですが、収録させていただいた音声を実装しながら開発を進めていきましたので、ゲームでは武内さんのイメージをできる限り再現できているはずだと信じています。

また、改めて全編土佐弁で演じてくださったことには本当に感謝しています。収録の裏話にもいくつか言及されていましたが、当社の土佐弁監修の担当スタッフが実際に土佐弁でセリフを読んでアクセントをお伝えして、武内さんが演じるという流れで収録の多くを進めていったのですが、当社スタッフの演技が、武内さんの演技に引っ張られて少しずつ上手くなっていくのも収録中の楽しみのひとつでした(笑)。

『Rise of the Ronin』発売後初のセールを実施中!

5月29日(水)から6月12日(水)まで開催中の“Days of Play”セールにて、『Rise of the Ronin』が発売後初のセール価格で登場。PlayStation®Storeでは通常版を25%オフの6,735円(税込)、デジタルデラックス版を23%オフの7,684円(税込)で販売しているほか、パッケージ版も店頭にて割引価格で購入可能となっているのでお見逃しなく!

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Rise of the Ronin

・発売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
・フォーマット:PlayStation 5
・ジャンル:オープンワールドアクションRPG
・発売日:好評発売中
・価格:パッケージ版 希望小売価格 通常版 8,980円(税込)
    パッケージ版 希望小売価格 通常版 Z version 8,980円(税込)
    ダウンロード版 販売価格 通常版 8,980円(税込)
    ダウンロード版 販売価格 通常版 Z version 8,980円(税込)
    ダウンロード版 販売価格 デジタルデラックス版 9,980円(税込)
    ダウンロード版 販売価格 デジタルデラックス版 Z version 9,980円(税込)
・プレイ人数:1人(オンライン時:2~3人)
・CERO:通常版、デジタルデラックス版:D(17才以上対象)
    通常版 Z version、デジタルデラックス版 Z version:Z(18才以上のみ対象)


PS Blogの『Rise of the Ronin』記事はこちら


『Rise of the Ronin』公式サイトはこちら

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