PS5®『CONCORD』(コンコード)のオープンベータが7月19日(金)から開催! ゲームプレイの詳細やコツをお届け!

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PS5®『CONCORD』(コンコード)のオープンベータが7月19日(金)から開催! ゲームプレイの詳細やコツをお届け!

フリーガンナーの皆さん、5v5で戦うヒーローシューター『CONCORD』(コンコード)のオープンベータが本日7月19日(金)からPlayStation®5とPCで開始されており、銀河のアクション満載の週末を過ごすチャンスです! 宇宙船ノーススターに乗り込み、フリーガンナーたちに出会って、さまざまなゲームモードでライバルクルーと対戦しましょう。オープンベータでは、16人のキャラクターでゲームをプレイしたり、クルービルダー、ジョブボードなどを閲覧したりすることができます。

オープンベータのメインメニュー内に“HOW TO PLAY”(プレイの仕方)セクションがありますが、そこにてゲームプレイの詳細やヒント、ストーリー部分などを閲覧することができます。今回は、皆さんにさらなる情報とゲームプレイのヒントを提供するべく、Firewalk StudiosのリードゲームプレイデザイナーのClaude Jerome氏とリードキャラクターデザイナーのJon Weisnewski氏と共に、マルチプレイヤーシューターのゲームメカニクスとシステムの細部について掘り下げました。

PS5®『CONCORD』(コンコード)のオープンベータが7月19日(金)から開催! ゲームプレイの詳細やコツをお届け!

誰でも楽しめるゲームプレイ

『CONCORD』に登場する16人のキャラクターはどれをとっても個性的です。しかし、そのラインナップのなかにはマルチプレイヤーシューティングというジャンルでプレイヤーのプレイスタイルに適したフリーガンナーもいます。

「いくつかのキャラクターは、シューティングゲームに初めて挑戦するプレイヤーのためにデザインされています」とWeisnewski氏は言います。「初めてシューターをプレイするプレイヤーには、ラークをお勧めします。ラークは初心者の方を迎え入れるためにデザインされました。彼の武器、レーザーポッドランチャーは空中に浮かぶ小さな球体を発射します。敵がその球体に近づくと爆発し、敵を追跡してダメージを与える小さな追跡弾を作り出します。つまり、敵を正確に狙わなくても攻撃できるのです」

「ラークは、胞子の種を植える能力を持っています。この能力は、チームの移動速度が上がり、ダメージ耐性が少し増え、敵チームをデバフするエリアを作り出します。この胞子は継続時間が長いため、つねにマップ上に植え続けることが可能です。マップを走り回り、重要な場所に胞子の種を植えてチームを支援しましょう。もうひとつの能力は転移ポッドです。最初の発動で小さな植物を作り、次の発動でそこにテレポートすることができます。高度な戦略的プレイを可能にする能力ですが、初心者にとっては戦闘から脱出できる能力として使用することができます。狙う必要のない武器、チームをつねに支援する能力、戦闘中に逃げられる能力を持つラークは、初心者にうってつけなキャラクターでしょう」

「キプスも同じく初心者向けのキャラクターです」とJerome氏は続けます。「彼女は偵察トラップを設置できるスパイロボットで、透明になる能力を持っています。彼女はストレスなく効果的にチームを支援することができるキャラクターであり、トラップを使用することで壁裏の敵を見つけることもできます」

「私たちは戦略も大切にしています。もちろんプレイヤーの腕も重要ですが、戦闘への頭脳的なアプローチも重要であって欲しいのです。一挙手一投足に思考を巡らせることが試合に勝つうえで重要であると感じられることを目指しています」

「すでにシューティングゲームで非常に熟練したプレイヤーの皆さんが、即戦力として使用できるキャラクターとしてお勧めしたいのがテオです」とWeisnewski氏は締めくくります。「テオはシューティングゲームをプレイしたことがある方にとって馴染み深く感じられるように意図的にデザインされています。彼は非常に軍事的な装備を持っており、ギルドガード・ライフルやサイドアームのピストル、フラググレネードとスモークグレネードを装備しています。また、テオは素早くダブル回避ができるキャラクターです。シューティングゲームをプレイしたことのあるプレイヤーであれば、親しみやすく感じるはずです」

クルーのロール

従来の典型的なロールとは違い、16人のフリーガンナーは、アンカー、ブリーチャー、ハウント、レンジャー、タクティシャン、ワーデンの6つのロールのいずれかに分類されます。それぞれのロールはプレイスタイルに基づいてデザインされており、同じロールであってもフリーガンナーによって異なるプレイスタイルを楽しめます。「例えば、本作には3人の異なるレンジャーがいます」とWeisnewski氏は言います。「それぞれが独自のプレイスタイルを持っており、サポート寄りのキャラクター、ディフェンス寄りのキャラクター、そして従来型のオフェンス寄りのキャラクターがいます。プレイヤーの皆さんが、自分のためだけに作られたのではないかと感じられるキャラクターに出会えることを願っています」

「私たちの哲学のひとつに、レシピと材料の概念があります」とJerome氏は説明します。「レシピは特定の方法でプレイしなければならないというものです。私たちはただ一連のツールを提供するだけで、プレイヤー自身がどのように戦闘に取り組むかを選ぶことができます」。各フリーガンナーのロールはキャラクターセレクト画面に表示されます。

キャラクター能力とスキルフルループ

各フリーガンナーにはL1とR1に割り当てられたふたつのユニークな能力があります。能力を再発動するためのリチャージは、すべてがクールダウン時間に基づいているわけではありません。スキルのリチャージ方法はフリーガンナーによって異なり、そのキャラクターの個性を強化する最も楽しく効果的な方法に基づいて設計されています。これはFirewalkが“スキルフルループ”または“スループ”と呼んでいるモデルです。「ジャバリはスループ開発の良いモデルだったと思います」とWeisnewski氏は言います。このコンセプトが上手くいったことで、スタジオはすべてのフリーガンナーに異なるリチャージ方法を設計するようになりました。「精密射撃が得意なキャラクターであるレノックスを例にとりましょう。プレイヤースキルが必要とされるキャラクターは、ほかのキャラクターよりも非常に高いDPSを持っています。だからこそ、そのスキルを使い、訓練し、満足してもらいたいのです。その影響で、レノックスはキルを達成すると投げナイフのアビリティがリチャージされるよう設計しました」。対照的に、1-OFFのゴミ爆弾は弾丸やアイテムを吸い込むことでリチャージされます。キャラクター選択画面またはフリーガンナーのメニュー画面で△ボタンを押すことで、各フリーガンナーの特徴を確認できます。

PS5®『CONCORD』(コンコード)のオープンベータが7月19日(金)から開催! ゲームプレイの詳細やコツをお届け!

クルーコンボ

「先ほど紹介したレシピと材料の例えに戻ります」とJerome氏は言います。「コンボはこれらの行動とステータス効果の組み合わせのことで、フリーガンナーの戦闘方法がうまく組み合わさります」。「ダビアスのバーナイト・グレネード・ランチャー は、その弾が当たった場所に紫色の化学飛沫を残します。それにイグニッションダーツ を当てることで、燃えて爆発します。しかし、ほかのキャラクター、例えばヘイマーが火のアビリティを使うことでも、それらの化学物質を燃やすことができます」。試合中にさまざまな組み合わせを試し、スキルセットの感触をつかみましょう。

サポートアイテム

一部のフリーガンナーのアビリティはラウンドをまたいで残留します。戦闘エリアにそういったアイテムを配置することで、クルーを支援したり、ライバルを妨害したりすることができます。例としては、仲間の体力を回復するドウのヒール・パッドや、通路をブロックし、遮蔽物にもなるダッチェスの壁建設 があります。これらはマッチのラウンドをまたいでも消えず、敵チームが対処しない限りそのまま残ります。したがって、複数のラウンドがあるマッチではマップに有用なアイテムを配置して長期的な戦略を立てることで優位に立てます。「これにより、自分のキャラクターが倒されてもマッチに貢献することができます」とJerome氏は説明します。

クルービルダーとロールパークの引き継ぎ

各フリーガンナーのロールにはクルーボーナスがあります。例えば、レンジャーは武器のリコイルが低減され、タクティシャンはリロード速度が速くなります。『CONCORD』では、次に選択するフリーガンナーが異なるロールを持つ場合、前のキャラクターのロール固有のボーナスが引き継がれ、最終的には6つのロールのバフをすべて備えたより能力の高い戦闘員としてプレイできるようになります。これにより、試合を通じてその時々の状況に対処するための戦略的な要素が追加されます。メインメニューの”FREEGUNNERS”オプション内で選択可能なクルービルダーでは、特定のモードに対するカスタムチームを構築することができます。

仕事を遂行し、報酬を得る

フリーガンナーは生きるために銀河を巡ってハイリスクな仕事をこなす傭兵です。「私たちは各マッチがフリーガンナーのストーリーに繋がることを望んでいます」とJerome氏は言います。「そのため、それを進行システムに反映しました。ジョブボードは、そのマッチで行なうことができるすべての報酬を表示します。これにより、プレイヤーに対しアビリティの使用やキルのコンビネーションを促すことができます。これらのジョブやチャレンジを完了するとXPが得られ、キャラクターの新たなカスタマイズオプションをアンロックすることができます」

『CONCORD』のオープンベータは7月19日(金)から7月22日(月)までPS5とPCで利用可能です。


CONCORD(コンコード)

・発売元:SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT
・フォーマット:PlayStation 5
・ジャンル:シューティング
・発売日:2024年8月24日(土)予定
・価格:ダウンロード版 販売価格 スタンダードエディション 4,480円(税込)
    ダウンロード版 販売価格 デジタルデラックスエディション 6,480円(税込)
・プレイ人数:1~10人(オンライン専用)
・CERO:C(15才以上対象)


PS Blogの『CONCORD』(コンコード)記事はこちら


CONCORD(コンコード)公式サイトはこちら

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