
SF作品としての世界観を表現するためのフォトリアルや、近接戦闘を重視したハイスピードアクションへのこだわりとは?
2027年3月5日(金)発売予定のPlayStation®5用ソフトウェア『GUNDAM ROGUE ORBIT(ガンダム ローグオービット)』。多様な装備やスキルを組み合わせたモビルスーツ(MS)ガンダムを操縦し、ハイスピードかつ自在な高機動バトルを体験できる完全新作のアクションゲームだ。

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今回はメディア向け体験会で行なわれた、富山勇也プロデューサーと芹澤義行ディレクターへのインタビューの模様をお届けする。

富山勇也
バンダイナムコエンターテインメント『GUNDAM ROGUE ORBIT』プロデューサー(写真右)
芹澤義行
バンダイナムコスタジオ『GUNDAM ROGUE ORBIT』ディレクター(写真左)
──本作の企画はどのような経緯でスタートしたのでしょうか。「RG project」における本作の立ち位置も、あらためて教えてください。
富山:『GUNDAM ROGUE ORBIT』は「国内のみならず世界中のゲームユーザーにガンダム作品を届ける」というミッションのもと、まずはバンダイナムコエンターテインメントで企画が始動し、異なるアプローチの新たな挑戦として、長期間にわたる技術検証と企画議論が重ねられました。さまざまな可能性を検討しながら試行錯誤を続けた結果、『ガンダムVS地球外生命体』という新たなゲーム企画へたどり着きました。
芹澤:「RG project」のアニメ作品『機動戦士ガンダムRG XARX-ZERO』と、ゲームである本作とでは世界観は共通していますが、それぞれは独立した作品として楽しめます。ガンダムゲームがワールドワイドで浸透していくための口火に、本作がなれるといいなと思っています。
──フォトリアルなグラフィックとなったのは、ワールドワイドを意識されたからでしょうか?
富山:それもありますが、これまでにない取り組みとして新しい表現を目指すという目的もあり、フォトリアルに挑戦しました。
芹澤:今回、『RG project』の一部として生み出された世界観はSF作品だと思っています。SF特有となるメカニックの質感やデザイン、キャラクターのコスチュームなどを表現するには、フォトリアルが適していると判断しました。ガンダムゲームということも大事ですが、SFアクションゲームとしても世界中の皆さんに興味を持ってもらいたいと思っています。

──本作のジャンルがハイスピードなアクションゲームとなった経緯をお聞かせください。
富山:第一に、本作を高精細なアクションゲームが好きな方々に遊んでほしいという目的がありました。また、本作の開発には、バンダイナムコスタジオでガンダムゲームに携わってきた、多くのメンバーが関わっています。さまざまな技術検証や経緯を経て、その強みを活かすうえでも、アクションというジャンルに決定しました。
芹澤:プレイヤーの操作するガンダムがアポカリプスという巨大な敵と対峙したときを想定すると、やはり大きな敵を倒す手応えや部位破壊の気持ちよさなどを重視すべきだと考えたんです。ガンダムゲームの中には重量感を重視した作品もありますが本作では機動性を重視し、ハイスピードアクションという選択に至りました。

──多くのガンダム作品では、遠距離武器を持っていることが多いですが、本作が近接戦闘を重視したアクションとなった理由をお聞かせください。
富山:世界中のアクションゲーマーにガンダムゲームの魅力をお届けするというミッションから、手応えと緊張感のある戦闘をしっかりと作り、魅力的なアクションゲームにしたいと考えたことが、近接戦闘重視のアクションとなった大きな理由です。
芹澤:本作では、コンセプトのひとつであるエースパイロット体験を世界中の皆さんに提供したいという想いもありました。今回は”ガンダムvs地球外生命体”ということもあり、新たな表現ができます。
そのため”本作のモビルスーツとはこういうものだ”とお伝えするための表現に関しては、かなり力を入れました。ゲームをプレイすると、戦艦のデッキに立つガンダムヘリックスのハッチが開いてコクピットへ乗り込むシーケンスや、コクピット内でオペレーターから作戦の指示を受けるシーン、そしてデッキからカタパルトで出撃するシーンなどから、人が乗り込むロボットというものを感じてもらえるようにしています。
そして本作は完全新作のため、新たな人間ドラマもしっかり描いています。主人公のレクスがさまざまな人と出会い、エースパイロットとして成長していくという姿からも、本作の魅力を感じてもらえればと思っています。
──ハイスピードアクションの表現にあたり、特にこだわったことがあれば教えてください。
芹澤:ハイスピードに寄せすぎると、われわれが思い描くモビルスーツらしさが失われると思い、アサルトソードの強攻撃やソードランスにおける一撃の重み、そして硬直などの重量感は重視しています。しかし、本作では気持ちよさも重視していますので、そういった隙を消すことができるタクティカルスキルやタクティカルムーブといったアクションを盛り込みました。モビルスーツの重量感とハイスピードのバランスは、とても大事にしています。また、チャージ攻撃の際はスラスターが開閉するなどの表現も、こだわりのポイントです。
富山:アクションのアニメーションについても、さまざまなガンダムゲームに携わってきた開発メンバーの知見や魂みたいなものが詰め込まれています。

──本作の世界観の設計において、神山監督はどのような形で参加されたのでしょうか?
富山:本ゲームへの神山監督の関わりについては、神山監督のアニメ『機動戦士ガンダムRG XARX-ZERO』シナリオ会議に開発メンバーが参加させていただき、一部のアートデザインなどもゲームと共有させていただいています。アニメの世界観の設定構築がなされたのち、ゲームスタッフ側へそれをご共有いただき、それを基礎に据えたうえで、ゲーム体験を最大化させるためにアニメ『ガンダムRG XARX-ZERO』で描かれる時代と本作で描かれる時代を分け、ゲーム用のシナリオへわれわれで新たに落とし込んでいった、という形になります。モビルスーツのデザインでは、腰のデザインの部分が実は共通の機構を持っていたり、そういった設定なども組み込まれていたりします。ほかにも、細かな要素としての連動した設定が入っています。
芹澤:“ガンダム”という作品はこれまでに多くの作品が誕生し続けています。その中においてもRG projectの世界観はとても刺激的であり、本作でも活かしたいと思いました。太陽系外からもたらされた”3つの福音”である「重力制御」「超光速通信」「マテリアライズ(イメージの物質化技術)」も、アニメと共通のキーワードとして本作に登場します。
──本作の世界において”ガンダム”という機体は、どのような立ち位置のモビルスーツなのですか。
富山:本作の物語の中で、ガンダムヘリックスがどのような存在なのかはまだお伝えできていない部分がほとんどとなります。ゲームを進めていくと、本作のガンダムヘリックスという機体がどういうものなのかを感じていただけると思います。

──新しい世界観のガンダムゲームとなる本作ですが、”ガンダムゲームとしてこれだけは守ろう”としたものはありますか?
富山:本作はアポカリプスという未知の存在との戦いを描くゲームではありますが、そこで紡がれる人間ドラマはブレてはいけない軸だと思っています。登場するキャラクターそれぞれに背景があり、特別なモビルスーツのパイロットであるレクスがその中心となって活躍する。そこから生じるつながりや想い、葛藤などをしっかりと描いています。
芹澤:レクスが乗るガンダムヘリックスは、ガンダムらしい記号は残し、デザイン的な魅力は損なわないように意識しました。しかし、ディテールの細かさや流線型の装甲など、これまでのガンダムとは違うと意識してもらえるようなデザインになっています。また、本作は近接戦闘を重視しているとお伝えしましたが、チャージしたビームライフルなら高いダメージを出せるようにしています。
──プレイ時間や登場するモビルスーツの種類、武器やカスタマイズパーツの数など、ゲームボリュームについて教えてください。
富山:パーツや武器などの具体的な数字に関しては、これから情報を出させていただく予定となっています。現在公開されているものは、その一部となります。プレイ時間に関しては、さまざまな装備やカスタマイズを試すことができるので遊ぶ人によって変わりますが、ただ物語を進めていくだけなら20時間前後くらいになると想定しています。

2027年3月5日(金)の発売に向けて開発が進められている『GUNDAM ROGUE ORBIT』。他の武器タイプやカスタマイズの詳細といった、今後の情報を楽しみにしておこう。

GUNDAM ROGUE ORBIT(ガンダム ローグオービット)
・発売元:バンダイナムコエンターテインメント
・フォーマット:PlayStation 5
・ジャンル:アクション
・発売日:2027年3月5日(金)予定
・価格:パッケージ版 希望小売価格 通常版 8,910円(税込)
パッケージ版 希望小売価格 コレクターズエディショ 15,840円(税込)
ダウンロード版 販売価格 通常版 8,910円(税込)
ダウンロード版 販売価格 デジタルデラックスエディション 11,880円(税込)
・CERO:審査予定
PS Blogの『GUNDAM ROGUE ORBIT』記事はこちら
※画面は開発中のものです。
©SUNRISE










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