
※本記事は英語版PlayStation®.Blogの日本語翻訳記事です。
こんにちは、Bad Robot Gamesのチーフクリエイティブオフィサー、そして『4:LOOP』のゲームディレクターのMike Boothです。ゲームデザインにおいて、プレイヤーはもちろん、開発チームにも、つねに新鮮な驚きと予測不能な展開を届けることが私の目標です。その目標を実現するためには、創発的なゲームプレイの構築が欠かせません。
『4:LOOP』はそんな協力と即興が成功への鍵となる、予測不能でチャレンジングなオンライン4人プレイのサンドボックス型ゲームです。
※映像は英語版です。
『4:LOOP』とは?
『4:LOOP』はローグライクのCO-OPシューター。プレイヤーは4人チームを組み、地球上に暮らすほとんどの人類を結晶化させてしまったエイリアンの侵略から世界を救うことを目指します。巨大なマザーシップが突如として空に現れ、強力なエネルギービームを地球に放った瞬間から、人類のときは止まってしまいました。
あなたは結晶化を免れた”幸運な者”のひとりとして、世界を救うために侵略を食い止めなければなりません。Bad Robotのほかの作品同様、一握りの人々が生き残った理由も含め、解き明かすべき謎は山ほどあります。
ループは繰り返される
決断
『4:LOOP』の核となるのは、エイリアンのテクノロジーと人類の英知を融合させた”プロバビリティマップ”。直近の未来を予測し、侵略者を倒すための最適なルートを提示してくれます。
プロバビリティマップの各ノードは、それぞれのリスク、報酬、そしてサプライズを含む、異なるミッションタイプを表しています。プレイヤーは各ノードが連鎖して特定のルートを形成することを意識しながら、どのノードから開始するか投票します。先を予測し、最善と思える選択をしましょう。ゲームが進むにつれ、次々と予想外の試練が襲いかかり、そのたびにリスクは高まっていきます。ベテランプレイヤーはプロバビリティマップを巧みに使いこなし、チームを目標へと導くでしょう。
戦闘
ミッションを進めるうえで敵との遭遇は避けられません。マップ上でノードを選択すると、チームはテレポートしミッションを開始します。エイリアンのテクノロジーをハッキングしたり、ミッションに不可欠なリソースを収集したり、さらには生存者を救出したりするかもしれません。生存者はチームに強力なアップグレードを提供してくれますが、エイリアン勢力から絶え間なく送り込まれるキルボット部隊に対処しながら行動しなければなりません。
チームからひとりでも脱出ゾーンに到達できれば、ランは継続されます。ミッション中に倒れてしまったメンバーがいても、拠点で”再生成”され戦線復帰できます。ただし復活したメンバーは負傷した状態。休憩所にいるメディックだけが治療できます。ミッションをクリアできず全滅した場合、ランは終了します。
プロバビリティマップの各セクションの終わりにはボスが待ち受けています。現在『4:LOOP』には3体の個性豊かなボスが存在します。対戦するボスを見据え、慎重に報酬を選択しましょう。各ボスを攻略するには仲間との連携が必須となるため、チームワークが試されます。
報酬の選択

ミッションを成功させボスを倒すと、プロバビリティマップのある拠点へと戻ります。拠点では戦略を練り直したり、装備を強化したり、ギアやアップグレードのなかから報酬を選択できます。
プレイ中に”ショップ”に遭遇することもあるでしょう。ここでもアイテムや装備を入手できます。集めてきたキャッシュを消費し、欲しい装備を見つけたり、プレイスタイルに変化を加えたりしてみるのもひとつの手です。
装備&戦略

『4:LOOP』には多彩な武器、アイテム、アビリティが用意されており、プレイヤーはこれらを組み合わせて、戦闘能力、情報収集力、移動能力、ステルス、ハッキング、回復力を向上させることができます。重要なのは、各ランでどんな選択をするか。ジェットパックとSMG、どちらがこのミッションに合うかなど多様なアイテムから選び、組み合わせていきましょう。
繰り返し遊べるデザイン
装備とマップを選択したら、いよいよ敵と対峙するときです!
『4:LOOP』ではサプライズに満ちたプレイ体験が待ち受けています。レベルデザイナーとアーティストチームが精力を込めて作り上げたステージは、ミッションのたびに開始地点、目標、敵、報酬の出現パターンが変化します。さらに、時間帯や天候もランダムに生成されるため、ミッションの展開はプレイするたびに異なります。
さまざまな敵、動植物、武器、アイテム、ミッション目標も、ダイナミックに相互作用するようデザインされているため、予測不能なゲームプレイや何度でも楽しめるカオスが生まれます。つまり、プレイヤーの決断が極めて重要で、皆さんの創造性と即興性がカギとなるのです。二度と同じプレイ体験は味わえません。
開発者として、私はつねに自分自身が本当にプレイしたいと思えるゲームを作りたいと考えてきました。その原点は、初代『Left 4 Dead』にまでさかのぼります。私はどちらかといえば古風なタイプで、シンプルでストレートなものを好みます。
『4:LOOP』の開発計画も、その信念に忠実なものです。ゲームをご購入いただいたあとも、プレイヤーの皆さんのご意見や好みに寄り添いながら、継続的にアップデートを行なっていきます。私たちの目標は、皆さんに素晴らしい時間を過ごしていただくこと、そして友人を誘って楽しんでいただきながら、共に活気あるコミュニティーを築いていくことです。
『4:LOOP』を実際にプレイしてみたい方は、現在ベータ版(※)の参加者を募集しています。 こちらから応募しましょう!
最初から成功することは難しい
世界を救うまで ループは続くのです。それではゲームでお会いしましょう!
※クローズドベータテストはPlayStation®5およびPC向けに今春実施予定です。クローズドベータに登録すると、プレイヤーはFirstLookキューに追加され、テストに参加できます。クローズドベータはまず北米のプレイヤー向けに提供され、ベータ期間中に段階的にほかの地域も追加されます。詳細は続報をお待ちください。さらに多くの情報をお届けできるのを楽しみにしています。
※本記事で紹介している映像・画像は英語版です。
※本情報はState of Playで発表された内容となります。販売するタイトルは国・地域によって異なる場合があります。









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