※本記事は英語版PlayStation®.Blogの日本語翻訳記事です。
2024年に発売を予定している『Wanderer: The Fragments of Fate』のワクワクする詳細情報をお伝えする準備がついに整いました。タイムトラベラーの皆さん、どうぞシートベルトを締めてご搭乗ください!
※映像は英語版です。
PlayStation®5のパワーと共にPlayStation®VR2が提供するテクノロジーによって、大胆かつエキサイティングな新しいアイデアを試行錯誤できるようになったことで、プレイヤーのプレゼンスを真に高め、よりリアルなインタラクションを作り、探索が楽しめる豊かな世界を作り上げることができました。今日はこういった特徴をもう少し掘り下げてご紹介します。
目を見張る新たなビジュアル
『Wanderer: The Fragments of Fate』では、アートの大刷新が行なわれました。PS VR2向けにビジュアルを完全に一新したことで、より豊かで美しく、新たな高みへと押し上げる世界が完成。最新のライティングシステムの導入に加え、全NPCキャラクターを完全に作り直し、より丁寧に再構築したことで、さらなるリアリズムとビジュアルの改善が実現しました!
フルボディアバター
世界トップクラスのフルボディアバターにより、ときを超えて自分のキャラクターを再現することができるようになりました。つまりキャラクターになった自分の姿を初めて自分で見ることができるのです。PS VR2の新しい視線トラッキング機能により、手や頭の動きだけでなく、目やまぶたの動きも正確に映し出す最先端のプレイヤーアバターシステムを構築しました。また、登る、ぶら下がる、落ちる、傾く、しゃがむなどプレイヤーの状況に応じて足の動きが反応するAIシステムを作ったことで、適切な動きが表現されます。
さらにプレイヤーアバターは物理学に基づいており、“強度”を生み出すことが可能です。これは新たな“物理インタラクションフレームワーク”にも繋がっており、プレイヤーのアバターが周囲の世界とインタラクトするときの”強度”によっても変化が生まれるようになっています。
EpicのMetaHumanの美を活かした特製システムを作ったことにより、さらなる没入感とより良いキャラクター機能が実現しただけでなく、ビジュアルも圧巻のクオリティとなりました。
プラットフォーマーの冒険
私たちの作った最新の物理ベースのプラットフォーマーは、アクションアドベンチャーをまったく新しいレベルへと高め、それによりプレイヤーは世界をこれまにないクリエイティブな方法で探索できるようになりました。本物の冒険らしく、多様で豊かな世界で泳いだり、ジャンプしたり、かがんだり、登ったり、ジップラインを使ったり、スイングして進むことができます。このシステムは完全に物理ベースで、ギミックのような強制的なトランジションや、“レール”に縛られることはありません。そこにあるのは、あなたと世界だけ。このシステムの自由度が上がったことで、プレイヤーはより大胆かつ冒険的な旅を体験できます。
次世代の物理ベースの世界
Unreal Engine 5を搭載した『Wanderer:The Fragments of Fate』では、物理に革新的な新風が吹き込まれました。私たちは、プレイヤーがアイテムを掴んだときに、“現実世界”の重量や速度をシミュレートする新システムを構築したのです。プレイヤーアバターや”強度”も、このシステムの一部です。さらに、PS VR2のアダプティブトリガーのハプティクスやヘッドセット、コントローラーのハプティクフィードバックの高度な使用によって、よりリアルに感じられるようになっています。さらには、新たな近接ベースのヘッドハプティクスシステムも構築しました。皆さんに体験していただくのが待ちきれません!
戦闘システムの刷新
まったく新しくなった戦闘システムは、新たな武器、弾薬、敵を中心として設計されているため、プレイヤーはより独創性を発揮して、ゲーム中に遭遇するさまざまな戦闘の状況を解決することができます。プレイヤーの自由裁量を大幅に拡大したことで、どれだけたくさんの行動を起こすか(あるいは起こさないか)は、すべてプレイヤー次第です。
さらに大きくなったオープンワールド
『Wanderer: The Fragments of Fate』の世界はプレイヤーの移動方法の変化に対応し、より大きなエリアを探索する自由が生まれました。ときを遡って冒険した際には、サプライズがあなたを待っていることでしょう。
新コンテンツ、ステージ、時間の一貫性の向上
『Wanderer: The Fragments of Fate』ではさらに、既存のワールド内に3つのワクワクする新ステージと、たくさんの新コンテンツが追加され、広大かつ豊かな世界を探索する機会が多く生まれました。これに加えて、ステージ間の一貫性を刷新し、タイムトラベルをしたときの連続性を向上させました。プレイヤーがある“時代”(ワールド)から移動して、再度戻ったときには移動する前の状態がそのまま残っている、というシームレスな体験が可能になったのです。これにはオブジェクトも、アクションも……すべてが含まれます!
新しいタイムトラベルと時計の機能
Samuel(頼りになる時計の相棒)にも改善が行なわれました。UIとストレージシステムの刷新、タイムトラベルのアップグレード、無くしたアイテムを見つけられる独創的な新機能“Echo Diviner”により、Samuelはこれまで以上に貴重な存在となりました。
『Wanderer: The Fragments of Fate』は、次世代VR向けに向けて、より豊かで、一段上の没入感、より美しく、さらなるアクションや冒険が満載の作品に生まれ変わりました。来年の発売に向けて、さらなる情報をお届けしますのでお楽しみに!
Wanderer: The Fragments of Fate
・メーカー:Mighty Eyes Limited
・フォーマット:PlayStation 5
・ジャンル:アドベンチャー, パズル
・発売日:2024年予定
・価格:未定
・プレイ人数:未定
・CERO:審査予定
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