
再帰的パズルゲーム『Maquette』を手がけたGraceful DecayとAnnapurnaによる新作
皆さん、こんにちは。PlayStation®.Blogにまたお邪魔できて、嬉しい限りです。皆さんに『Maquette』をお届けしてから数年が経ちました。『Maquette』は視点や記憶によってスケールが変化するというアイデアを描いたタイトルでしたが、それ以来、私たちは別のタイプの変化、つまり非平行(アンパラレル)な現実の変化について、時間を費やして考えてきました。本日はこの場を借りて、私たちが築いてきた成果を皆さんにお披露します。その名も『Uncanyon』です。
王道アドベンチャーの新たな解釈
『Uncanyon』は、収束する複数の“非平行宇宙”の狭間に生まれ、かつて繁栄したものの今は忘れ去られた世界を舞台にした、パズル重視のアドベンチャーゲームです。プレイヤーはこの地の外からやってきたソニアとなって、探索を通して生き抜く術を学ぶことはもちろん、なぜこの世界が彼女を必要としているのかを少しずつ解き明かしていきます――彼女にその役割を担う覚悟があるかどうかに関わらず。
王道の冒険物語の主人公らしく、ソニアは世界を救おうとしますが、これは同時に彼女自身の個人的な物語でもあります。冒険を求めてやってきたはずが、自分の運命と役割に気づくと、世界を救う運命にある勇者という立場が彼女に重くのしかかり始めるのです。
このテーマを描くにあたり、開発チームは自分たちの生活にも目を向けました。家族からの期待や、SNSによって知らず知らずのうちに背負わされる義務感。ソニアも私たちと同じように、そうしたプレッシャーと向き合っています。誰もが感じる不安や迷いを、脚本や世界設定を通して追及しています。
パズルだらけの遺跡踏破
『Maquette』の再帰的な世界で、私たちはじっくり観察することで面白い発見があるような空間に魅力を感じるようになりました。『Uncanyon』の神殿や遺跡もその考え方を受け継ぎつつ、さらに手ごわいものへと進化させています。この地に残る建造物は、人々を寄せ付けないために建てられたもの。なかにある何かを守るために、罠やカギ、パズルが満ちているのです。
そして道中で手に入れた道具や発見を駆使して先に進み、数は少ないながらも汎用性の高い解決法を作り上げていくのです。私たちは王道の“ダンジョン謎解き”を取り入れつつ、それらを、息抜き程度の簡単な謎から、複雑な機械仕掛けの罠や宝箱へと発展させ、「なるほど!」と思う発見をたくさん仕込みたいと考えました。楽しかった点のひとつは、パズルの仕組みの新たな側面を発見することで初めて正解がピンとひらめく、といった空間作りでした。
現実の断片
ここからが、『Uncanyon』で一番お伝えしたい内容です。ゲームの舞台となる世界には、未知の物質“欠片石”を動力源とするデバイスがあちこちに存在します。“欠片石”には、異なる現実を『Uncanyon』へと出現させたり遠ざけたり、自在に変化させる力があります。これらのデバイスを起動させると、今いる空間そのものが変化します。障害物が移動し、脅威が消え、少し前まで存在していなかった道が突然現れる…… 空間全体が、周囲の現実から別の現実へとシームレスに変わっていくのです。
ほかのフィクション作品では、複数の宇宙がそれぞれ別々に存在し、キャラクターがそのあいだを移動するという設定が多いですが、本作『Uncanyon』では、プレイヤーがコントロールして現実を収束させます。つまり、複数の現実を好きなように混ぜ合わせることができます。混ぜる過程はいつでも止めることができるので、作ったばかりの現実を探索することができます。また、同時に複数の現実に存在できる場所もあります。
一方の現実では封鎖されている入り口も、別の現実では開け放たれていることもありえます。その代わり、別の場所では新たな危険要素を考慮しなければなりません。さまざまな状態のエリアを探索し、どの現実をどのタイミングで選ぶべきかを見極めることが本作のパズルの基本であり、プレイヤーはゲームを通じてその考え方を学んでいくことになります。
さらなる詳細
ソニアの物語、探索エリア、そして現実の断片が世界をどのように進化させていくのかなど、皆さんにお見せしたい要素はもっとあるのですが、今回の初公開では、ゲームの中心にある核となるアイデア、“非平行な現実のファンタジー世界を舞台にした、パズル重視の冒険物語”という部分をお見せしました。
『Maquette』から私たちの歩みを追ってくださり、ありがとうございます。皆さんが『Uncanyon』の世界でどんな体験をするのか、楽しみにしています。2027年にPlayStation®5でぜひプレイしてください。
※本情報はState of Playで発表された内容となります。販売するタイトルは国・地域によって異なる場合があります。


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