
※本記事は英語版PlayStation®.Blogの日本語翻訳記事です。
皆さん、こんにちは! このたび私たちの新作タイトル『Tides of Tomorrow』が 2026年2月24日(火)にPlayStation®5で発売されることをお知らせいたします!

DigixArtは、ゲームを通じてストーリーを伝える新しい方法を探求し、革新的かつ意義のあるアイデアを実現することに情熱を注いでいます。
私たちのゲーム『Road 96』は 、複数のキャラクターを操作して、複数のルートを冒険するというプロシージャル生成されたロードトリップゲームでした。『Road 96』の発売後、一部のチームメンバーが『Road 96』のボート版『Boat 96』を作ろうと冗談で提案したのです!
そしたらその冗談をきっかけとして、もっと本格的なアイデアが浮かんできたのです…… もし複数のプレイヤーが『Road 96』をプレイし それぞれの選択が互いに影響し合い――そして世界に影響を与えるとしたら?
これが『Tides of Tomorrow』の核心的なアイデアの起源です。もしマルチプレイヤー要素をストーリーを形成するために活用したらどうなるでしょう?
通常、非同期マルチプレイヤー対応のゲームは、システムとゲームプレイのインタラクションに焦点を当てています。今回私たちが考えたのは、そこからさらに一歩踏み出して、プレイヤーが自身の選択を通じて互いのストーリーに影響を与えることです。
また私たちは、新たな舞台として、活気あふれるポストアポカリプス的な海洋世界を選びました。私たちのゲームではそれぞれ意義のあるテーマを扱いたいと思っているため、環境危機について何らかのメッセージを伝えたいと考えていました。このテーマとマルチプレイヤーのメカニックは非常に複雑に絡み合っているため……まだすべては明かせません!
では、具体的にどのようなゲーム内容になっているのでしょうか?
『Tides of Tomorrow』を始める際は、最初に”フォローする”プレイヤーを選択します。このプレイヤーはあなたよりも前にこのゲームをプレイしたことがあるプレイヤーで、まったく面識のない人かもしれませんし、すでにフレンドリストにいる人や有名なストリーマーかもしれません。
あなたは死の海から救出され、自分が何者なのか、どうやってここに来たのか、記憶を失った状態で旅を開始します。大洪水によって文明の大部分が滅びた数百年後、何らかの理由であなたは目を覚まします。現在は、過酷な海洋世界に点在するコミュニティがかろうじて生き延びています。
あなたは古代の毒であるマイクロプラスチック汚染によって引き起こされる病気”プラステミア”に感染しています。治療法を見つけなければ、やがてプラスチックに変貌してしまいます。
しかし、すぐに自身と同じ境遇の人がいることに気づくでしょう。あなたと同じように海で発見されて、なおかつ過去の記憶を一切持っていない境遇のプレイヤーたちです。皆さんは互いに繋がっています。この世界の住人はあなたたちを”タイドウォーカー”と呼んでいます。

『Tides of Tomorrow』では、プレイヤーはタイドウォーカーのひとりとなり、神秘的な海の放浪民のコミュニティの一員としてプレイします。プレイヤーは互いの関係性を見つめ直し、倫理観に疑問を投げかけ、みんなが共有する絆について深く学んでいきます。
あなたは信頼するボートに乗って海を旅し、次から次へとさまざまな場所を訪れます。これらの場所はあなたがフォローしているプレイヤーが以前に訪れた場所です。
私たちの”非同期ビジョン”システムにより、このプレイヤーの選択と行動の痕跡が”ゴースト”の形として表示されます。これらのビジョンは、トラップを回避したり、パズルを解いたり、過去の出来事を調査したり、あるいは他のプレイヤーの行動に基いて柔軟に対応したりするのに役立ちます。
それだけでなく、ゲームのNPCはほかのプレイヤーの行動を記憶し、それを積極的に話題にします。別のプレイヤーはパラレルワールドにいたわけではありません。彼らの行動は現実の世界に存在し、あなたの体験に具体的な影響を及ぼします。
例えば、プレイヤーが主要NPCから貴重なアイテムを盗んだ場合、そのキャラクターはタイドウォーカー全員を憎むようになり、あなたは歓迎されるどころか隠れて行動せざるを得なくなるかもしれません。
一部のステージは直前のプレイヤーの行動によって劇的に変化する可能性があります。当社独自のノウハウを伏せつつ、各ステージでは手作りのナラティブ要素とシステム的なゲーム要素が融合し、プレイヤー全員に唯一無二の体験を提供します。これは私たち開発チームにとってかなり複雑な課題です。前回のプレイヤーの選択とあなたの選択の両方を考慮に入れながら、あなたが自身の冒険をコントロールして楽しめるようにゲームを設計する必要があるからです。
旅の新たなステップでは、次にどこへ進むか、そして誰についていくかを自由に選択できます。同じ人と一緒にいる? 新しい人にする? それとも自分の直感に従って選ぶ?
プレイヤーをフォローする理由はさまざまです。彼らのプレイスタイルが好きだったり、選択肢を探りたい、または彼らが残したリソースを活用したいと思うかもしれません。

DigixArtの定番スタイルどおり、フレンドと共に予測不能な状況に巻き込まれ、記憶に残るキャラクターたちと出会う、驚きに満ちたゲームプレイがあなたを待ち受けています。そして自身の生き残りとこの世界の運命がかかった難しい決断を迫られることになります……。
ただし―― あなたの行動は、あなたをフォローするプレイヤーにも影響を与えることをお忘れなく。
では…… あなたはこの世界に何を遺すのでしょうか?
実際に体験したい方は今すぐゲームを欲しいリストに追加し、2026年に私たちとともに広大な海へ出航しましょう! 『Tides of Tomorrow』の世界に、最初のプレイヤーとしてあなたの名を刻むチャンスです!
※本情報はState of Playで発表された内容となります。販売するタイトルは国・地域によって異なる場合があります。
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