サバイバルクライマー『Cairn』がPS5®で11月5日(水)発売決定!

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サバイバルクライマー『Cairn』がPS5®で11月5日(水)発売決定!

サバイバルクライミングゲーム『Cairn』が、11月5日(水)にPlayStation®5で発売されることをお知らせいたします。また、本日6月5日(木)にPS5でデモ版もリリースされるので、初めての登頂に登山家”Aava”としてチャレンジできます! 険しい山”カミ”の登頂に備え、テンゼン山脈の尾根でクライミングの技術を磨きましょう。

サバイバルクライマー『Cairn』がPS5®で11月5日(水)発売決定!

克服するのは山ではなく、自分自身

”Cairn”という言葉は、道標や記念碑として積み上げられた石の山のことです。”ここまで生き残れた”という思いを表現しています。

『Cairn』は、サバイバルクライミングゲームで、ここまで生き残るためには、強い意志と粘り強さが不可欠です。アルピニズムをテーマにしたゲームを制作することを決めたとき、私たちはクライマーたちが見せる情熱と決意に深く感銘を受けました。彼らは、その体験がもたらす特別な感覚──究極の達成感と解放感──のために、すべてを捧げる覚悟なのです。これこそが、私たちが再現し、プレイヤーとして体験していただきたい感情です。

私たちは、3年間にわたって研究開発に注力し、まったく新しく独創的な独自のクライミング方法を開発しました。これまでゲームでクライミングをした経験があるプレイヤーもいらっしゃるかもしれません。しかし、ほとんどのゲームでは登る動作は移動手段にしかすぎず、異なる場所へ移動するためのものであり、真のクライミングを再現したものではありません。『Cairn』では、クライミングこそが本当のチャレンジであり、ここが成功か失敗かの分かれ目となるのです。手に汗を握るような体験になるでしょう。

当社のクライミングゲームプレイの柱となる要素が、その唯一無二の魅力を生み出します。シンプルでありながら奥深いクライミング操作と、どこへでもクライミングできる自由度を実現しています。

簡単に覚えられても、マスターするのは難しい……あっ! 指が!

まず第一に、シンプルなクライミングであること。シンプルな操作性を維持しつつ、深いシミュレーションゲームプレイを実現しました。『Cairn』では、左右の手と足を別々に操作できますが、壁をつかむための操作は左スティックとボタンひとつだけです。あなたが実行する入力の90%は、左スティックを動かすか、□ボタンを押すだけ。シンプルでしょう? 『グランツーリスモ』でも、ふたつの同じ入力操作でハンドリングと加速を同時に行なうと同じように感じますが、それでも3秒のラップタイムを縮めるために何時間も練習する必要があります。『Cairn』では、課題は手足の操作そのものではなく、それらを戦術的に配置し、キャラクターのバランスを保つことです。

私たちは、狙った方向に応じてキャラクターがクライマーのように手や足が動く、高度な移動システムを開発しました。シミュレーションは身体のメカニクスだけでなく、エフォートも計算します。その結果、キャラクターは疲労し、息切れします。

その結果、非常に没入感のある体験が生まれます。ただ自分のキャラクターだけを見て、その呼吸を聞き、Dualsense® ワイヤレスコントローラーの精密な振動を通じて、その手足が振動するのを手に直接感じることができるのです。UIフィードバックはありません。プレイを通じてクライマーの疲労状態を知る方法を学んでいくことが必要です。練習を重ねることで、何が不可能で、何がリスクが高く、何が安全な動きなのかがわかるようになります。

クライミングの素晴らしいところは、次の足場、次の頂上など、目標が明確であることです。目標は明確です。あとはそれに向かって進むだけです。失敗するのもまた然りで、もちろん落下することもあります。このため、自分の身体、動き、そしてスタミナなど、本当に重要なことだけに集中できるようになります。そしてついに、崖の先端に到達したとき、安堵と喜びが湧き上がります。

道案内とは、山の言葉で話すこと

『Cairn』における第二の革命は、どこでも自由にクライミングできること。これはレベルデザイナーが設計した道や分岐した道ではありません。これはひとつの山であり、すべての亀裂に手を入れることができます。

その山は、私たちのデザインチーム(心から感謝しています)によって、岩をひとつひとつ積み上げて作られました。そして、比類ない自由に満ちた感覚をお届けします。私たちのレベルデザイナーでさえ、あなたがどこを登るのか、どのルートを選ぶのかはわかりません。

プレイテスト中に、私たちは興味深い現象に気づきました。通常プレイヤーは、壁に向かって歩き出しクライミングを始めます。一方で、実際のロッククライマーは登る前に壁を観察し、岩の割れ目、ホールド、オーバーハング、ジャグなどを確認し、ルートを決定するのです。事前に計画を立て、岩壁に柔軟に対応し、呼吸を整えて休息し、岩の構造を読み解く……これらが『Cairn』の醍醐味です。常に選択を迫られるのです。

頂上到達

『Cairn』は単なるクライミングシミュレーターではありません。それは美しくスタイリッシュに描かれた自然への没入体験です。山の中でひとりきりで嵐の轟きを聞くこと、飢え、寒さ、渇き、そして痛みに耐え抜くこと。これは、Aavaが頂上を目指す旅であり、その道中で出会う人々や場所にまつわる物語でもあります。彼女の決意と犠牲、そして自由を追求する旅物語なのです。このゲームの詳細ついては、近日中にお知らせします……。

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