PS5®/PC『CONCORD』(コンコード)の充実したアクセシビリティ機能を紹介!

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PS5®/PC『CONCORD』(コンコード)の充実したアクセシビリティ機能を紹介!

超個性的ヒーローシューター『CONCORD』(コンコード)の発売日が近づいてきました。今回は、本作に搭載されるアクセシビリティ機能を紹介します。私たちチームにとってできるかぎり多くの方に楽しんでもらえるようなゲームを作ることは非常に重要であり、開発過程を通じて最初から最後まで私たち全員がこの価値観を大切にしてきました。マップ、モード、フリーガンナー、装飾アイテム、プレイスタイル、世界観など、さまざまな要素を開発してきましたが、それと同時にできるだけ多くの人にこれらの体験を楽しんでもらえることを重視しました。そこで、テキストの文字サイズから輪郭線の太さまで、幅広い設定オプションを搭載することにしました。

PlayStation®5とPCでプレイする皆さんに、ダウンロード版とディスク版の両方に搭載されるアクセシビリティ機能を紹介します。

メニューのその先

ピンシステム

プレイヤーがチームメイトに警告したいエリアをピンポイントに示すことができます。そのほかにも、ゲームの世界にアイコンを作成したり、振動でピンの方向を示したり、キャラクターのボイスを再生したりすることもできます。

トレーニング機能

『CONCORD』の基本とシステムを学べるトレーニング機能を用意しました。繰り返し体験できるので、プレイヤーはいつでも基本を再確認できます。

プレイ方法

ゲームのさまざまな要素を詳細に説明するゲーム内メニューを用意しました。

キャラクターの最適化

特定のキャラクターの能力や武器は、運動機能に障がいを持つプレイヤーでもゲームを楽しめるよう設計されています。

  • ラーク:直接戦闘に参加するのではなくマップ内を動き回って胞子の種を植える間接的な働きが得意なフリーガンナーです。胞子は味方の移動速度を上げたり、敵を妨害したりする効果があります。

    また、ラークの武器は敵を正確にエイムしなくとも効果を発揮します。空中に浮遊し、標的が近づくとホーミング弾に変わる飛翔体を発射します。

  • ジャバリ:ジャバリの武器とアビリティには強力なホーミング機能があります。そのため、命中精度が若干低くても敵に当てることが可能です。アビリティ“ライフパルス”のオーブは投げたあとにその場にとどまる特性を持っているので、標的を外しても味方が回収することができます。

  • ドウとキプス:マップ内に影響を及ぼしながらサポートできる能力を持ったフリーガンナーです。プレイヤーは直接戦闘に参加しなくてもチームをサポートできます。装備しているバースト系の武器も精密なエイムを必要とせず、チームに貢献しやすくなっています。

メニューのナビゲーション

設定の変更

  • 設定を変更するとその箇所が各画面でハイライト表示されます。
  • 変更した箇所のみを表示するように各タブをフィルタリングできます。
  • 各設定には初期値が保存されています。設定ごと、あるいはタブ全体で初期値に戻すことができます。

操作

全般

  • 縦軸/横軸を反転:スティックでの視点移動を反転できます。
  • PCのみ:マウスでの視点移動を反転できます。

感度

  • 2度押し感度ボタンをすばやく2回押すときに“2度押し”として認識される時間間隔を調整できます。たとえば、『CONCORD』では、デフォルトの回避操作に2度押しが使用されており、このオプションを変更することで2度押しに必要なタイミングを調整できます。PCではキーボードとコントローラーで別々に設定できます。
  • スティック感度の設定:コントローラーのスティックで視点移動する際の感度を調整できます。通常の視点と照準時の視点に対し、縦方向の感度と横方向の感度を個別に調整できます。
    • PCのみ:通常の視点と照準時の視点に対し、マウスの感度を個別に調整できます。

入力

  • コントローラーの入力設定:スティックレイアウトとボタンレイアウトの両方に対して、複数のコントロールスキームが用意されています。この機能はコントローラー使用時にのみ利用できます。運動機能に障がいを持つプレイヤー向けに、長押し操作をできるだけ減らすプリセット、自動で移動したりカメラを正面前方に戻したりできるデフォルトの割り当てが用意されています。
  • フルカスタムの入力設定:入力のボタンと必要な操作(単押し、2度押し、切替、長押し)の割り当てを変更できます。コントローラーとキーボードの両方で利用できます(コントローラーはカスタムプリセットとして利用できます)。

アクセシビリティに特化した設定オプション

  • オートムーブの有効化/無効化:キャラクターを自動的に前進させる機能です(ダッシュすることも可能)。移動用のスティックを使用するとオートムーブが自動的に解除されます。
  • カメラのセンタリングカメラの視点が正面前方に戻ります。

ゲームプレイ

全般

  • カメラの揺れ:ゲームプレイ中のカメラの揺れをオンにしたりオフにしたりできます。
  • 武器の揺れの大きさ:キャラクターが走ったり全力疾走したりする際に、武器がどれだけ揺れたり動いたりするかを調整します。
  • ミニマップの回転:プレイヤーを中心にしてマップを回転させるか(プレイヤーアイコンは常に正面を向いた状態)、またはマップを固定してプレイヤーアイコンを動かすかを選択できます。

  • プレイヤーとオブジェクトの輪郭線の太さ:プレイヤーとオブジェクトに適用されるチームカラーの輪郭線の太さを変更できます。

振動

  • アダプティブトリガーの抵抗(DualSense® ワイヤレスコントローラーのみ):DualSense ワイヤレスコントローラーのトリガーの抵抗を有効にしたり無効にしたりできます。
  • すべてのコントローラーの振動をオフにします。
  • シネマティックダイアログ時振動:カットシーンでのセリフや会話時にコントローラーが振動します(DualSense ワイヤレスコントローラーのみ)。
  • 振動のグループの強さを調整する機能

振動サブグループ

以下の振動グループが利用できます。

武器と能力

  • 武器:発砲、リロード、準備、収納、近接戦アクションの振動。
  • 追加の武器フィードバック:ヘイマーが武器をチャージするとき、1-0FFのインダストリアル・バキュームが吸引するとき、バズがナイフで敵を打ったときなどの、武器の追加振動。
  • アビリティ:グレネードを投げる、設置アイテムの展開など、キャラクターのアビリティを作動させる際の振動。

プレイヤーの状態

  • マイナス効果ダメージ、近くでの爆発、マイナスのステータス効果(ヘイマーの火の壁による炎上など)の振動。
  • プラス効果回復、シールド、バフ(ステルスや移動速度アップなど)の振動。
  • ヘルス低下体力がフル状態でないときに作動する継続的な振動。
  • ダッシュ時の足音足音ダッシュしているときのキャラクターの踏み込みに対する振動。

全般的なゲームプレイ

  • オブジェクト取得ゲーム内でさまざまなオブジェクト(トロフィー・ハントでのプレイヤーのバウンティカード、アビリティのチャージ、ブルーバディなど)を自動的に拾うときに作動する振動。
  • インタラクトのプロンプトインタラクションの開始、進行中のインタラクション、インタラクションの停止、インタラクションの完了時にてゲーム内プロンプトを使用する際の振動。

空間認識

  • ゲーム内のアビリティロケーション:ドウのセーフティ・ドームやヒール・パッドなどのゲームオブジェクトに関連するエリアに入ったとき、またはオブジェクトが近くに置かれたときに発生する振動。
  • 近くのインタラクション:近くにあるインタラクションプロンプトが利用できるときに作動する振動。
  • ピンとコールアウトのハプティクス:ゲーム内で味方がピンを設定した場所で作動する振動。

UI振動

  • メニューナビゲーション:メニュー項目を選択したり決定したりする際に作動する振動。
  • キャラクター選択:自分がキャラクターを選択する番がきたとき、または選択する時間の締め切りが迫っていることを知らせる振動。
  • 銀河ガイド銀河ガイドに関連する振動。

マッチステータスのアップデート

  • ゾーンのステータスゾーンに関連する振動。たとえば、あるゾーンに入ったり、そこから出たりしたとき、またはそのゾーンが相手チームのコントロールに切り替わったときに作動します。
  • グローバル状況グローバル状況に関連する振動。ゾーンのロック解除、オーバータイムなどの場合に作動します。

インターフェース

  • 字幕:オン/オフを切り替えることができます。字幕には話しているキャラクターの名前が含まれます。
  • ゲーム内言語選択

  • HUDの大きさ:ゲーム内のヘッドアップディスプレイ(HUD)を拡大/縮小できます。レティクルへの影響はありません。
  • PCのみ:UIのアスペクト比 – ゲームUIのアスペクト比を設定します。
  • 最小フォントサイズと最小文字サイズの値を使用:文字が指定サイズ以上で表示されるように設定します 。これには字幕と、音声テキストが含まれます。文字サイズの範囲は18~40ptです。
  • ハイコントラスト文字:有効にするとコントラストが付いた色付きの輪郭線がすべてのテキストに追加されます。
  • 代替フォントの使用:文字を識別しやすくするため、好みに合わせてゲーム内の文字をデフォルトと代替フォントで互いに入れ替えます。
  • 色オプション:ゲーム内の以下を含むさまざまなビジュアルに、独自の色を割り当てます。
    • 敵、味方、中立の色
    • ポジティブ対ネガティブのオプション(フル対低下状態の体力、有効な位置対無効な位置など)
    • プレイヤーに特定のアラート
    • HUD要素
    • レティクルの色
    • デフォルトで画面にホワイトフラッシュを発生させる可能性のある要素
      • ヘイマーの能力による盲目ステータス効果
      • 誰かに近接攻撃した際に発生する画面全体のヒットエフェクト

音声設定

  • 全音声の音量調整(音楽の音量、サウンドエフェクトの音量、会話の音量など)を別々に設定できます。
  • ボイスチャットの音声テキスト:ゲーム内ボイスチャットの音声テキストを有効にします。これは、画面上の字幕が表示されるすぐ下に表示されます。
    • PCのみ:出力を選択できる、音声出力機器。
    • PCのみ:オーディオレイテンシーとリソース使用のバランスをとることができるオーディオパフォーマンス。

グラフィック

  • 明るさ:明るさレベルを自分の好みに調整できます。
  • モーションブラー:ゲーム内または動きにおけるモーションブラーをオンにしたりオフにしたりできます。
    • PCのみ:解像度、垂直同期、FPSリミッター、視野(FOV)の拡大/縮小。

発売後のサポート

今回紹介した『CONCORD』のアクセシビリティオプションはほんの一部であり、今後もそのほかの設定に力を入れていきます。準備が出来次第、皆さんにアップデートをお届けします。

発売これらの機能を初日より皆さんに提供できたことを嬉しく思います。『CONCORD』の発売後も、アクセシビリティの継続的な調整と改善に努めていきます。

より良いアクセシビリティ機能を実装するためには、皆さんのフィードバックが必要です! クルーと一緒に銀河に向けて冒険に乗り出した際には、ぜひフィードバックやご提案を当社のプレイヤーサポートチームにお寄せください。皆さんからのフィードバックは当社の各チームに共有し、引き続き改良を重ねながら世界中のすべてのフリーガンナーの体験を向上して参ります。

近いうちに『CONCORD』でお会いしましょう!


CONCORD(コンコード)

・発売元:SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT
・フォーマット:PlayStation®5
・ジャンル:シューティング
・発売日:2024年8月24日(土)予定
・価格:ダウンロード版 販売価格 スタンダードエディション 4,480円(税込)
    ダウンロード版 販売価格 デジタルデラックスエディション 6,480円(税込)
・プレイ人数:1~10人(オンライン専用)
・CERO:C(15才以上対象)


PS Blogの『CONCORD』(コンコード)記事はこちら


CONCORD(コンコード)公式サイトはこちら

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