![さまざまな要素が勝敗を左右する、PS5®/PS4®『三國志8 Remake』の戦闘の詳細を公開!](https://blog.ja.playstation.com/tachyon/sites/7/2023/11/2391a9aac2f8fa77d53e5f6959d9eb699c0ad230.png?resize=1088%2C612&crop_strategy=smart)
本日は、歴史シミュレーションゲーム『三國志8 Remake(さんごくしえいと りめいく)』の戦闘について詳しくお届けします。
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戦術性とグラフィックがさらに向上した戦闘
本作では『三國志Ⅷ』(以下『三國志Ⅷ』)および『三國志Ⅷ with パワーアップキット』をベースとして戦闘を刷新。『Ⅷ』の戦闘の魅力は残しつつも、テンポやバランスを中心に再構築しています。また、信頼できる武将との“連携”や戦況によって刻一刻と変化する部隊の“感情”など、より戦術性が進化しています。
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一新された戦闘マップ
本作では戦闘マップを一新。『Ⅷ』の2Dマップから2Dと3Dが融合した本作ならではのビジュアル表現へと進化しています。水墨画の表現を取り入れた2D表現と奥行感のある3D表現により高い没入感を演出しています。また、戦闘マップはビジュアルだけでなくシステムも進化。ヘックス制を採用し、マップサイズの調整やマップ形状、地形効果に手を加えゲームテンポやバランスを遊びやすく再構築しています。地形や視界、天候を活かした『Ⅷ』の戦闘をより一層発展させています。
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戦闘の行く末を左右する“軍議”
戦闘が始まる前に“軍議”で準備を整えます。“軍議”では戦闘開始時の武将の配置や、“策略”の選択といった戦闘の全体方針を決めます。“策略”は総大将が戦闘中に実行できるコマンドで、戦局を大きく左右する強力な効果があり、どの“策略”を用意し、いつ発動するか采配の妙が試されます。また、防衛側の場合“罠”の設置も“軍議”で行ないます。“罠”にかかった部隊は“感情”が“狼狽”になり移動ができなくなるため、上手く“罠”を活用すれば戦闘を有利に進められます。
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“兵種”や“艦船”を編制して戦闘を有利に
本作では出陣時に部隊の“兵種”を編制できます。“兵種”には、山や森の移動が得意な“軽歩兵”、街道や平地の移動が得意な“軽騎兵”、遠距離攻撃ができる“弓兵”などがあり、“兵種”ごとに攻撃の射程や能力、実行可能な“戦法”が変わります。特別な条件を満たすと、“重歩兵”や“連弩兵”といった特殊な“兵種”を編制できるようになります。また、部隊には“艦船”を編制することもできます。移動の得意な“蒙衝”、攻撃が高い“楼船”などがあり、水上での戦いでは“艦船”が戦況に大きく影響します。どの“兵種”にも一長一短があるため、戦場に応じて使い分けることで部隊をより有効に活用できます。
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“戦法”や“兵器”を駆使して敵を圧倒しよう
『Ⅷ』にもあった“戦法”が、大幅にパワーアップ。種類が15種から40種と倍以上に増えただけでなく、効果も一新。遊びやすく、バランスを全体的に整えています。 また部隊に“兵器”を配備することで“衝車”や“投石器”といった攻城兵器を使った特殊な“戦法”を使用できます。
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白熱の“一騎討ち”
数多の豪傑たちが華々しく矛を交える“一騎討ち”を一新。美麗な3Dモデルによる派手なアクションで描かれます。また“一騎討ち”中のセリフは敵味方ともにフルボイス。迫力のある“一騎討ち”を楽しめます。
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『三國志8 Remake』概要
千の武将の無限のドラマ。
歴史シミュレーションゲーム『三國志Ⅷ』が20年のときを超えて、今甦る。
君主をはじめ、すべての武将を主人公に三国志の世界を楽しめる“全武将プレイ”が、より進化して登場!
武将同士の因縁により劇的に展開が変わる“宿命”や、多彩な物語や展開を選んで楽しむ“演義伝”、武将の“感情”が勝敗を左右する新たな戦闘など、武将の人間性を描く追加要素も満載。2Dと3Dの技術が融合した懐かしくも新しいビジュアル表現と、本作用に多数描き下ろされた武将グラフィックにより、新鮮な感覚でプレイが楽しめます。
最多の登場武将とシナリオ数で描く“三國志”シリーズ最高の武将ドラマがここに。
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三國志8 Remake
・発売元:コーエーテクモゲームス
・フォーマット:PlayStation®5 / PlayStation®4
・ジャンル:歴史シミュレーションゲーム
・発売日:2024年初頭予定
・価格:未定
・プレイ人数:1人
・ レーティング(CEROまたはIARC):審査予定
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