『ディアブロ IV』が発売中! 開発者がお気に入りのビルドを紹介!

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『ディアブロ IV』が発売中! 開発者がお気に入りのビルドを紹介!

※本記事は英語版PlayStation®.Blogの日本語翻訳記事です。

『ディアブロ IV』の冒険のポテンシャルは無限大! 繰り返しやり込める要素とカスタマイズ性が非常に高く、多様で奥の深いビルドの探究は本作の欠かせない魅力となっています。本日は、本作の開発に携わった3人のメンバーが選んだお気に入りのビルドをそれぞれご紹介します。

ぜひご自身でも試してみてください! 皆さんも遠からず最適なプレイスタイルを発見されることと思いますが、『ディアブロ IV』のビルドの可能性はまさに無限大です。

骨の髄までボーンスピリット(ネクロマンサー)

リード・クラスデザイナー、アダム・Z・ジャクソンおすすめ

最初にご紹介するビルドは、私自身も個人的に『ディアブロ IV』が発売したあとにプレイすることを考えている、”ボーンスピリットネクロマンサー”です!

ボーンスピリットは私たちがデザインしたなかでも大胆なスキルのひとつです。クールダウンは長く設定されおり、使用時にプレイヤーの精髄をすべて消費します。その代わり、消費したリソースに応じて敵に大量の追加ダメージを与えられます。〈ボーンスピリット〉の強化版では、クリティカル発生時にクールダウンが大幅に短縮されるため、プレイヤーはその効果も狙えます。

これらを考え合わせると、こちらのビルドの目的は精髄と精髄の回復を最大化させることにあると言えます。究極的にはクールダウン中にも〈ボーンスピリット〉を出現させられるようにして、その間、最大量まで精髄を回復させて、再度スキルを放つことを狙えます。ステータスは最大リソースやリソースの回復、クリティカルヒット率を優先して伸ばします。クリティカルヒットダメージやボーンスキルへのボーナスダメージなどの効果もあればさらに良いでしょう。このビルドのもうひとつの魅力は、装備を獲得していき、特定のレジェンダリーやユニークを狙えるようになったら、それに応じてビルドを変えていけることにあります。

ここで鍵となる効果のひとつは“ボーンスピリット(戦慄)”であり、クリティカルヒット率の10%増加により安定してクリティカルが発生するようになります。装備やその他の方法によってクリティカルヒット率を高められるようになるまでは、このビルドには必須と言えるでしょう。この段階に到達したあとは、“ボーンスピリット(畏怖)”(命中するたびに4秒間、精髄を30生成)に切り替えれば、精髄の生成量が向上します。重要パッシブ効果の「骨化した精髄」があれば、精髄が多いときの〈ボーンスピリット〉のダメージが増加します(50を超えた精髄1ポイントごとに骨スキルのダメージが1%増加)。つねに精髄最大で〈ボーンスピリット〉を使うことが狙いですので、“骨化した精髄”によって火力が大幅に上昇します。

※画像は英語版です。

こちらは“ボーン・ゴーレム”のみに頼ったビルドで、“スカウト”を犠牲にすることと引き換えにクリティカルヒット率(6%)を獲得し、“スケルトンメイジ”を犠牲にすることで最大精髄(18)を獲得します。

スキルに関しては、最初は〈ボーンスプリンター〉、〈ボーンスピア〉、〈ボーンスピリット〉、ゴーレム、〈コープスエクスプロージョン〉、〈ブラッドウェーブ〉を使います。これらのスキルは死体を効果的に使うことができて、ゴーレムと〈ブラッドウェーブ〉をコントロールツールとして使って敵を集めて距離を取り、〈ボーンスピア〉や〈ボーンスピリット〉で一網打尽にします。

レジェンダリーとユニークの装備があれば、ビルドをさらに強化できます。“血職人の胸当て”があれば“血のオーブ”を集めることで〈ボーンスピリット〉を出現させることができるようになり、ビルドの大幅強化につながります。このユニークを手に入れた後は、“血のオーブ”を出現させる方法を見つければ、新たなシナジー効果が得られます。例えばレジェンダリー・パワーの“大津波の”によって複数の〈ブラッドウェーブ〉を発生させれば、さらに“血のオーブ”を回収できるようになります!

さらにエンドゲーム向けのセットアップでは、〈ボーンスプリンター〉と〈ボーンスピア〉を〈出血〉と〈死食草〉に変えることで、より多くの“血のオーブ”を得られます。このバージョンのビルドでは、クールダウン中の〈ボーンスピリット〉により大ダメージを与える間、“血のオーブ”を生成して集め、〈ボーンスピリット〉をさらに出現させることを狙います。

ウルフナード(ドルイド)

リード・クラスデザイナー、アダム・Z・ジャクソンおすすめ

人狼竜巻ドルイドは時間とともに強くなる、楽しくて強力なビルドです。

このビルドの狙いは画面を可能な限り竜巻で埋め尽くすことです。そのために、精神力と精神力の生成、そして精神力の獲得と消費でメリットが得られる効果を可能な限り最大化することを優先します。

ユニーク・アイテム“大嵐の咆哮”を得られれば、このビルドは大きく変化します。人狼形態で〈竜巻〉を使用できるようになることで、さまざまなシナジー効果が得られるようになります。“大嵐の咆哮”がなくてもこのビルドは機能しますが、このアイテムがあれば数多くの強力なシナジー効果が得られるようになり、エンドゲームに向けて新たな高みを目指せるようになります。ビルドを強化できるレジェンダリーとしては、“嵐を呼ぶ者の”力があれば〈竜巻〉が複数の敵を追いかけるようになり、“穏やかなそよ風”があれば〈風の刃〉で精神力が全回復するようになります!

スキルや強化、パッシブ効果周りで言うと、“恐るべき嵐”(嵐スキルで精神力を1得るとともに、脆弱、移動不能、スロウ状態の敵へのダメージが15%増加)がおすすめです。これによって、敵を脆弱状態にしてから〈竜巻〉を使用して精神力をどんどん回復させることができます。“活性化”は敵にダメージを与えた際に15%の確率で精神力が10回復し、精霊の恩恵の“自虐”は〈竜巻〉が変身スキルに変わるため、クリティカル時に最大ライフの3%を回復するようになって持久力が高まります。

使用すべきスキルに関しては自由度がありますが、最初は〈風の刃〉、〈竜巻〉、〈旋風の護り〉、〈鴉の群れ〉、〈血の咆哮〉、〈荒れ狂う雷雲〉がいいでしょう。これらのスキルがあればライフを回復しつつ精神力を増加し、さまざまなやり方で敵に脆弱効果を付与できるようになります。

注入は突然に(ローグ)

クラスのアソシエイト・ゲームデザイナー、チャールズ・ダンおすすめ

私が気に入っていて、『ディアブロ IV』の発売時にプレイしたいと思っているビルドはローグの注入ビルドです。

“注入”はローグ独自の特別なスキルで、シャドウ、毒、冷気の力で次の2回の攻撃が強化されます。ローグをビルドする際には、注入を組み合わせる無数の方法が存在しますが、今回のビルドではシャドウと冷気を使用し、レジェンダリー・パワー“冷気の錬金術師”の効果を最大限に活用しています。〈冷気の注入〉は敵に冷気効果を付与し、そこにシャドウ注入状態のスキルによる大量の爆発と範囲大ダメージでとどめを刺せます! このプレイスタイルに合うレジェンダリーおよびユニーク・アイテムは豊富に存在します。強力なユニークのアミュレット“ハカンの言葉”は奥義スキル〈アローレイン〉で3種類すべての注入の恩恵をつねに同時に受けられるようになります。

このビルドのコアスキルは〈ツイストブレード〉です。注入の効果を大量の敵の集団にもたらすのに効果的なだけでなく、“ツイストブレード(発展)”は全注入のクールダウンを短縮するため、つねに戦い続けることが可能になります。機動力に関しては、このビルドでは〈ダッシュ〉と〈ツイストブレード〉を組み合わせます。〈ダッシュ〉によって簡単に敵の集団の反対側に移動できるようになるため、〈ツイストブレード〉が戻ってくるときに可能な限り多くの標的に命中させることができます。“準備”カテゴリーもスキルのクールダウンを最大現短縮するため効果的で、非常にハイペースなプレイスタイルが可能になります。

このビルドで目指すべき重要なステータスは“幸運の一撃”の発生率です。ビルドで鍵になるレジェンダリーの“冷気の錬金術師”は“幸運の一撃”効果のレジェンダリーのひとつです。スキルツリーのほかのスキル、例えば“神経支配”(幸運の一撃時に10%の確率でエネルギーを8獲得)や“冷気の注入(強化)”(冷気注入スキルが30%の確率で3秒間、敵を脆弱状態にする)も同様です。しかし、ローグは正々堂々と敵に攻撃を挑むタイプではありません。“錬金術師の幸運”(非物理ダメージの幸運の一撃発生率が15%増加)と“活性の一撃(定理)”(幸運の一撃の確率が8%、操作障害および負傷効果を受けた敵に対し16%増加)でチャンスを引き寄せることにします。

また、このビルドでは重要パッシブ効果の“機運”がとても上手く機能し、〈ツイストブレード〉を頻繁に使用するためのエネルギー回復や、戦場を動きまわって〈ツイストブレード〉を上手く命中させるために必要な移動速度、さらに敵の近接攻撃の射程内に入るうえで重要となるダメージ減少効果など、複数の必要なステータスを増加してくれます。また、重要パッシブ効果の「哀れな犠牲者」も上手く機能し、“幸運の一撃発生率”が増加して、“冷気の注入(強化)”で継続的に脆弱効果を与えられるようになります。

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ディアブロ IV

・発売元:BLIZZARD ENTERTAINMENT INC
・フォーマット:PlayStation®5 / PlayStation®4
・ジャンル:アクションRPG
・発売日:好評発売中
・価格:パッケージ版 希望小売価格 9,800円(税込)
    ダウンロード版 販売価格 スタンダードエディション 9,800円(税込)
    ダウンロード版 販売価格 デジタルデラックスエディション 12,600円(税込)
    ダウンロード版 販売価格 アルティメットエディション 14,000円(税込)
・プレイ人数:1~2人(オンライン時:1~4人)
・CERO:Z(18才以上のみ対象)

※ダウンロード版は、PS5版とPS4版の両方をダウンロードすることができます。
※PS4パッケージ版を購入した方は、追加費用なくPS5ダウンロード版へアップグレードすることができます。
※PS4パッケージ版を購入した方は、PS5ダウンロード版をダウンロードしたりプレイしたりするには、その都度ディスクをPS5に挿入する必要があります。PS4パッケージ版をお持ちの方でも、ディスクドライブを搭載していないPS5デジタル・エディションの場合は、PS5ダウンロード版を追加費用なしで入手することはできません。


PS Blogの『ディアブロ IV』記事はこちら


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※画面は開発中のものです。

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